À quoi ça ressemble d'essayer le nouveau casque Vision Pro d'Apple
CUPERTINO, Californie, 5 juin (Reuters) - Apple Inc (AAPL.O) a laissé lundi les analystes et les médias, dont Reuters, essayer son casque Vision Pro à 3 499 $.
Ce qui est immédiatement clair, c'est que l'appareil n'est pas encore destiné à un marché de masse : un essai routier nécessite une session de configuration avec le personnel d'Apple et une visite rapide avec un spécialiste de la vision pour s'assurer que le casque s'adapte et fonctionne comme prévu. Et le prix est susceptible d'éloigner tous les fans d'Apple et les utilisateurs professionnels, sauf les plus dévoués.
Au lieu de commencer avec une version grand public et de passer à un modèle "Pro", Apple commence par le niveau premium et espère faire baisser les prix à mesure que la technologie mûrit, a déclaré Carolina Milanesi, analyste chez Creative Strategies.
Apple a lancé le Vision Pro dans le but d'arracher la catégorie naissante des casques à Meta Platforms Inc (META.O), qui a déjà sorti plusieurs casques mais a eu du mal à sortir d'un marché de la réalité virtuelle longtemps dominé par les jeux vidéo.
Le casque Vision Pro a une "couronne numérique" similaire à une couronne de montre Apple, qui peut être tapotée et tournée pour faire la transition d'affichage fluide entre le monde réel extérieur et le monde virtuel intérieur. Se promener dans une pièce ou regarder un film 3D est naturel, tout comme regarder un papillon virtuel se poser sur la main tendue de l'utilisateur.
L'appareil a également rencontré un problème au moins une fois lors d'une démonstration à Reuters, obligeant le personnel d'Apple à redémarrer et montrant que le fabricant d'iPhone a encore quelques problèmes à résoudre.
[1/4] Le casque Vision Pro d'Apple est exposé à la conférence mondiale annuelle des développeurs d'Apple au siège de la société à Cupertino, Californie, États-Unis, le 5 juin 2023. REUTERS/Loren Elliott
Voici quelques points clés de la démonstration :
- Le monde réel et les autres sont toujours présents. Le mode par défaut lorsque vous portez l'appareil est de voir le monde extérieur en couleur. Même lorsqu'elles sont complètement immergées dans un monde virtuel, les caméras extérieures gardent un œil sur les autres humains. Si une autre personne s'approche de l'utilisateur, cette personne commence à se matérialiser à travers le monde virtuel.
- Hollywood s'y intéressera probablement. Apple a présenté une série de "vidéos immersives", tournées sur des caméras propriétaires spéciales où le spectateur peut entrer et regarder autour de lui.
- Le sentiment d'appartenance peut être surprenant. Dans une vidéo, un funambule suspendu entre deux montagnes se dirige vers le spectateur, créant une envie troublante de regarder un gouffre intimidant en contrebas. Dans le même temps, le réalisme peut donner l'impression que des détails banals ne sont pas à leur place dans une production raffinée, comme une bouteille d'eau en plastique bon marché assise sur le piano lors d'une session d'enregistrement avec un chanteur célèbre.
- Dès le départ, Apple s'est concentré sur l'analyse de rentabilisation de Vision Pro, démontrant comment utiliser plusieurs applications à la fois dans le casque, ce qui revient à avoir plusieurs écrans haute résolution. Il a également montré comment deux utilisateurs pouvaient partager et manipuler des objets virtuels en trois dimensions lors d'une conférence téléphonique. Les deux sont des fonctions qui pourraient trouver une certaine utilité dans le monde de l'entreprise, où le prix de Vision Pro reposerait sur les centres de coûts plutôt que sur les budgets des ménages.
- Les appels vidéo prendront un certain temps pour s'y habituer. Apple a montré un appel vidéo FaceTime entre deux personnes portant le casque. L'expérience est similaire à un appel vidéo standard, mais utilise une technologie compliquée pour projeter une image de l'appelant, et non un combiné conventionnel pointant vers le visage ou une caméra de surveillance.
- Pour construire un "persona" virtuel de l'appelant qui montre ses expressions faciales, le système utilise des images préchargées combinées avec des données du système de suivi oculaire intérieur du Vision Pro et des caméras extérieures de suivi des mains. Mais l'effet net est humain mais pas tout à fait, un phénomène que les experts en robotique appellent l'effet « étrange vallée » où les visages qui ressemblent à des humains mais sont légèrement décalés peuvent rendre les utilisateurs mal à l'aise.
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