Apple Vision Pro : Mains
La nouvelle de la Vision Pro d'Apple domine l'industrie technologique depuis son dévoilement lors de la Conférence mondiale des développeurs 2023 (WWDC) lundi. Décrit comme le « premier ordinateur spatial au monde », le matériel futuriste ressemblant à des lunettes fonctionne sur un nouveau système appelé visionOS et a fait la une des journaux, non seulement parce qu'il marque l'incursion d'Apple dans l'AR/VR, mais aussi à cause de son prix de 3 500 USD. étiqueter. (Pour le contexte, le concurrent le plus proche de Vision Pro, le Meta Quest 3, commence à 499 USD).
Hypebeast était sur place à la WWDC 2023 à Apple Park à Cupertino, en Californie, et a eu l'opportunité d'être parmi les "premières personnes au monde", selon un employé d'Apple, pour tester le prototype Vision Pro - en fait, plusieurs Apple les employés ont mentionné qu'ils ne l'avaient pas encore essayé eux-mêmes.
Après le discours d'ouverture de deux heures et demie du PDG Tim Cook, j'ai été amené dans un bâtiment spacieux en forme de cube appelé le Fieldhouse, où on m'a donné un iPhone pour scanner mon visage afin de déterminer la bonne taille de bandeau, un processus identique à la configuration de FaceID.
J'ai ensuite été amené chez un spécialiste de la vision qui m'a demandé si je portais des lunettes car le Vision Pro ne peut pas être porté par-dessus. Pour ceux qui le font, Apple s'est associé au fournisseur de vision Zeiss pour saisir votre prescription dans des lentilles magnétiques qui s'enclenchent dans le casque.
Alors que les images du Vision Pro partagées par Apple ne montrent qu'un bandeau singulier enroulé autour de l'arrière de la tête d'un utilisateur, la version que j'ai présentée avait une sangle perpendiculaire supplémentaire traversant le haut. Malgré les mesures prises plus tôt, il devait encore être serré manuellement pour un ajustement correct, mais il était léger, à un peu moins d'une livre. Le Vision Pro n'est pas un appareil totalement sans fil - il est attaché à une batterie argentée, qui est plus petite qu'un iPhone et offre deux heures d'utilisation.
Pomme
Une fois bien ajusté sur ma tête, le Vision Pro peut être allumé à l'aide d'un gros bouton en haut à droite appelé Digital Crown, le même bouton sur les AirPods Max. Sur la gauche se trouve un autre bouton qui agit comme un obturateur d'appareil photo pour capturer des photos et des vidéos, bien qu'il n'ait pas été utilisé pendant la démo. Le casque demande aux utilisateurs de suivre une autre configuration de style FaceID, cette fois, en entraînant la caméra à suivre les iris de leurs yeux.
La page d'accueil de l'appareil est un assortiment flottant d'applications, tout comme un iPhone, sans arrière-plan statique. Les utilisateurs regardent simplement une application donnée pour la cibler avec leurs yeux, et tapotent leur pouce et leur pointeur ensemble pour confirmer leur sélection. Les doigts d'un utilisateur n'ont pas besoin d'être devant la caméra lors de l'exécution de cette action, et peuvent simplement reposer sur ses genoux, apparemment hors de vue.
La première application présentée par Apple était Photos, affichant des images sur un écran 4K de meilleure qualité que tout autre casque VR que j'ai échantillonné, y compris les modèles Quest et le HTC de Dell. Le défilement est, encore une fois, similaire à un iPhone mais se déroule dans les airs avec vos doigts pincés ensemble. Taper sur une photo assombrit la pièce qui l'entoure, de sorte que l'image soit le point central. Mon premier aperçu des capacités immersives du Vision Pro s'est présenté sous la forme d'une image panoramique capturée en Islande, qui s'enroule autour de la pièce pour vous donner l'impression d'être sur la photo. J'ai ensuite visionné quelques exemples de photos et de vidéos spatiales pouvant être capturées à l'aide du Vision Pro. Ces images ont rendu leurs sujets – un groupe de membres de la famille célébrant un anniversaire – en 3D.
Pomme
Après avoir fermé l'application Photos, j'ai été invité à ouvrir plusieurs fenêtres Safari. Ces fenêtres peuvent être déplacées dans la pièce et pincées/tirées pour les redimensionner. Un porte-parole d'Apple l'a décrit comme l'outil multitâche ultime. Toutes les caractéristiques les plus visuellement stimulantes mises à part – dont il y en a beaucoup – c'est ce genre de fonctions qui se prêtent à la marque Vision Pro d'un "ordinateur spatial", pour le travailleur féru de technologie, plutôt qu'un morceau de matériel de jeu ( à noter qu'aucun jeu n'a été prévisualisé pendant la démo).
Apple a cependant concentré son développement sur la facilitation de la communication entre les utilisateurs de Vision Pro, ce qui serait propice au gameplay multijoueur. On m'a demandé de récupérer un FaceTime d'un autre utilisateur de Vision Pro, un employé d'Apple appelant sur le campus de l'entreprise. Elle est étrangement apparue comme ce qu'Apple a appelé un "persona" 3D, une ressemblance générée par l'IA de la personne réelle à qui je parlais des épaules vers le haut, capturée en temps réel par les 12 caméras situées dans le Vision Pro. Les appels FaceTime, ainsi que les messages, peuvent être redimensionnés et réorientés sur l'écran pour flotter sur le côté pendant que vous travaillez dans une autre application, et l'audio est spatial : la direction de l'appel correspondait à l'endroit où se trouvait son widget dans le chambre. Par exemple, lorsque j'ai déplacé l'application FaceTime sur le côté gauche de l'écran, le son était émis par un haut-parleur situé sur le côté gauche du Vision Pro.
Parmi les aspects les plus impressionnants de la Vision Pro figuraient les « Environnements », un cadre extérieur simulé dans lequel un utilisateur peut simplement traîner ou définir comme arrière-plan permanent. "L'environnement" que j'ai échantillonné était le mont Hood, un rendu photoréaliste du volcan réel de l'Oregon. J'ai pu ajuster mon niveau d'immersion en tournant commodément le sol numérique, au point où j'avais une perspective à 1080 degrés du volcan, du ciel et du sol et de ses environs. Du lac devant moi à la terre sur laquelle je me tenais, j'avais vraiment l'impression d'y être.
Pomme
Lors du discours d'ouverture, Apple a fréquemment évoqué la santé mentale et physique. À cette fin, le Vision Pro propose sa propre flotte de méditations et d'autres fonctionnalités axées sur la santé, bien qu'il soit difficile de les imaginer comme des utilisations principales de l'appareil. J'ai été emmené dans une "méditation de pleine conscience" d'une minute, où des triangles arc-en-ciel 3D tourbillonnaient doucement autour d'une pièce noire, mais je n'ai pu expérimenter aucune fonctionnalité de fitness. Cela vaut la peine de garder un œil sur si Apple intègre d'autres types de contenu de fitness, comme des cours d'entraînement virtuels, dans le modèle final.
La démo a ensuite pivoté vers le divertissement. J'ai regardé Avatar comme un écran autonome, posé sur le fond de la pièce, puis à nouveau en mode "Cinéma", noircissant l'arrière-plan pour imiter une salle de cinéma personnelle. La qualité était irréprochable mais la technologie n'est pas nouvelle : d'autres casques peuvent offrir une expérience similaire.
Apple a également permis à ceux qui expérimentent la démo d'accéder à une fonctionnalité qu'ils n'ont pas encore annoncée publiquement : la vidéo immersive. C'est essentiellement la propre version d'Apple du streaming 3D à 1080 degrés qui transporte l'utilisateur dans un cadre donné. Encore une fois, ce n'est pas particulièrement révolutionnaire car il est disponible dans des casques comme EXAMPLE, mais la qualité de la démo d'Apple n'était pas comme les autres. Certaines des expériences diffusées dans Immersive Video étaient des paramètres environnementaux comme nager avec des requins ou escalader une montagne, ainsi que des clips plus conviviaux pour les streamers comme un match de la NBA. Il sera intéressant de voir si Apple s'associe à des studios de télévision et à des ligues pour proposer la vidéo immersive pour le streaming en temps réel, en particulier pour les événements sportifs.
Pomme
Pour compléter la démo, on m'a présenté une expérience spatiale interactive amusante, où on m'a demandé de tendre mon doigt et un papillon virtuel s'est posé dessus. Situé dans un environnement préhistorique, on m'a ensuite demandé de me promener dans la pièce pendant qu'un dinosaure explorait le terrain, sa tête et ses yeux tournant pour suivre chacun de mes mouvements.
Après ma démo, je suis convaincu que Vision Pro est un appareil révolutionnaire avec une qualité et des graphismes incomparables et surtout une immersion époustouflante. Il est encore difficile de le voir comme un "ordinateur spatial" plutôt que comme un casque à réalité mixte, bien qu'il soit vraiment impressionnant. La question de savoir si cela vaut le prix, même s'il est sans doute meilleur que ses concurrents, se pose toujours. Et avec plusieurs mois pour affiner le Vision Pro avant son lancement prévu en 2024, Apple a probablement quelques tours dans sa manche et, naturellement, mobilisera les ressources de la plus grande communauté de développeurs à portée de main pour créer plus d'applications et de fonctionnalités.